O Início
A história inicia-se na Floresta Kokiri (Kokiri Forest), localizada no reino de Hyrule. Ela é habitada pelos Kokiri, espíritos guardiões da floresta, seres similares a elfos, que moram em árvores e nunca se tornam adultos. Além disso, quando atingem uma determinada idade recebem da Grande Árvore Deku (Deku Tree) uma fada-guia. Dentre os Kokiri, Link era o único que ainda não possuía uma fada.[nota 1]
Certo dia, Link é chamado para ver a Grande Árvore através da fada Navi. Link segue até a árvore, que revela que fora amaldiçoada por um homem vestindo uma armadura negra, e pede a ajuda de Link. Ele entra na árvore, derrota um monstro chamado Rainha Gohma (uma espécie de aracnídeo), mas mesmo assim não consegue salvar a árvore pois ela já estava velha e sabia que iria morrer logo.
Logo depois de derrotar Gohma e sair da Grande Árvore Deku, esta lhe conta a história da Triforça e de como o mundo foi construído através das três deusas, Farore, Din e Nayru. Quando já está quase morrendo, a árvore dá a Link a Esmeralda Kokiri, a Pedra Espiritual da Floresta, uma das únicas coisas que ainda mantinha viva após a maldição de Ganon, e pede para Link que visite aprincesa Zelda no Castelo do Reino de Hyrule.
Quando Link está quase saindo da floresta kokiri, Saria está a sua espera, dizendo que sabia que Link teria que sair da floresta, e então dá a Link uma ocarina como prova de que a amizade deles nunca iria acabar.
Link e Navi seguem para o castelo, e após passarem pelos guardas, se encontram com Zelda, que diz que já o aguardava, devido a uma premonição tida em sonho. Ela acredita — corretamente que — Ganondorf, rei dos Gerudos, está a procura da lendária Triforce, um item poderoso que poderia dar a seu possuidor a capacidade de dominar o mundo, quer fosse para o bem ou para o mal. Para entrar no Reino Sagrado, onde a Triforça se localiza, são necessárias as três Pedras Espirituais, e vendo que Link já conseguira uma, Zelda pede para ele recuperar as outras duas. Quando Link está voltando, se depara com Impa, a criada de Zelda que o ensina a canção de Zelda.
[editar]A Busca pelas Pedras Espirituais
Link então parte em busca das demais Pedras espirituais. Na Montanha da Morte, ele conhece a raça Goron, espécie de monstros de pedra, e o líder deles, Darunia, diz que Ganondorf pôs monstros na caverna (Dodongo's Cavern) de onde eles tiram seu alimento (pedras). Link entra na caverna, mata o rei Dodongo (espécie de dinossauro), e em troca recebe a segunda pedra espiritual o Rubi Goron de Darúnia.
Após esse evento, o garoto vai ao rio Zora que descia das montanhas e desvenda atrás de uma cachoeira o antigo domínio dos Zoras (uma raça de peixes humanóides extremamente inteligente). Lá, ele descobre que a princesa Ruto, filha do Rei Zora, fora engolida por Lord Jabu-Jabu, o guardião da fonte Zora. Link então entra no estômago do peixe e derrota Barinade, um monstro que estava corrompendo Lord Jabu-Jabu. Ele a resgata e recebe, como agradecimento, a terceira pedra espiritual, a ((safira))Zora.
Ao retornar ao castelo, Link se depara com Zelda fugindo com a criada Impa, perseguidas por Ganondorf em seu cavalo negro. Zelda atira a Ocarina do Tempo no fosso do castelo e Link tenta impedir em vão que Ganondorf prossiga.
[editar]A Espada Mestra e o Herói do Tempo
Link pega o objeto no fosso. Trata-se de um instrumento mágico, a Ocarina do Tempo. Link então vai ao Templo do Tempo onde usando as três pedras espirituais e com uma canção que lhe foi ensinada telepaticamente pela princesa Zelda, ele abre a porta sagrada, onde ele encontra a lendária espada mestra fincada. Link remove a espada, seu espírito fica selado por sete anos na câmara dos Sábios. Porém, ao remover a espada do pedestal, a barreira para a Sacred Realm é quebrada, Ganondorf entra nesse mundo e toma posse da Triforce do poder.
Por ser jovem demais para derrotar Ganondorf, a espada mestra sela o corpo de Link durante os sete anos subsequentes na Câmara dos Sábios, dentro do Templo da Luz. Ao despertar, Link encontra Rauru, que diz que Link fora escolhido pela Espada Mestra para ser seu portador, o Herói do Tempo que salvaria Hyrule. Rauru diz ser um dos antigos sábios que protegiam a Triforce, e pede a Link para acordar os outros 5 sábios, em templos iguais ao dele.
[editar]Revelações
Ao ser transportado novamente para Hyrule, Link vê o mundo transformado em uma escuridão total. Quando ele vai ao local onde ficava o castelo vê uma grande fortaleza negra separada por um abismo enorme. Link conhece Sheik, um sobrevivente dos Sheikahs. Sheik lhe diz para resgatar Saria, uma Kokiri amiga de Link e a primeira Sábia, no Templo da Floresta. Após salvar Saria e quebrar a maldição sobre o Templo da Floresta, Link se depara com o Broto da Árvore Deku, que pôde finalmente germinar. A pequena árvore revela a Link que na verdade ele é um Hylian, não um Kokiri, por isso ele havia crescido.
Após atravessar os demais templos e salvar os sábios (Darunia no Templo do Fogo, Ruto no da Água, Impa no da Sombra e Nabooru no do Espírito), Link volta ao Templo do Tempo. Lá encontra Sheik, que revela-se como sendo Zelda disfarçada. Zelda conta que aguardou por Link durante os sete anos, sendo obrigada a se refugiar para não ser capturada por Ganondorf, e que é a sétima e última sábia. Ela também lhe revela que por Ganondorf ser impuro, a Triforce se fragmentara em três partes: a Triforce do Poder, que ficara com Ganondorf; a Triforce da Sabedoria, que coube a ela, e a Triforce da Coragem, ganha por Link.
[editar]Desfecho
Ganondorf estava ouvindo esse encontro. Ele então sequestra Zelda e diz para Link resgatá-la em sua torre (onde se localizava o Castelo de Hyrule), para assim tentar conseguir a Triforce em sua totalidade.
Link segue até a Torre de Ganondorf e vê uma ponte de energia que o levaria ao castelo. Após quebrar o selo de cada uma das barreiras malígnas,(da luz, do fogo, da floresta, das sombras, da água e do espírito), ele vai ao topo da torre e inicia uma batalha, onde Ganondorf é derrotado, e com suas últimas forças faz a torre implodir, forçando Link e Zelda a escapar. Ambos fogem ilesos. Então, Ganondorf usa todo o poder de seu fragmento da Triforce e se transforma em um monstro semelhante a um javali, conhecido apenas como Ganon.
Na batalha final, Link aplica o último golpe em Ganon, utilizando a Master Sword. Os sete sábios selam Ganon no Sacred Realm, onde ele ficaria por toda a eternidade. Com o mal derrotado, Zelda utiliza a Ocarina e retrocede o tempo em sete anos, enviando Link de volta ao passado para que pudesse recuperar sua infância perdida.
[editar]Jogabilidade
Ocarina of Time é um jogo de ação/aventura com toques de RPG. Assim como nos demais Zeldas, Hyrule é um vasto território no qual Link tem de procurar os calabouços (dungeons) para conseguir itens e cumprir os objetivos. Em cada calabouço é necessário procurar por um mapa e uma bússola (utilizados na orientação), chaves para abrir as portas trancadas e um item especial, geralmente usado para derrotar o chefe do calabouço.
Há nove grandes calabouços (Deku Tree, Dodongo's Cavern e Jabu-Jabu's Belly, com as Pedras Espirituais; Forest Temple, Fire Temple, Water Temple, Shadow Temple e Spirit Temple libertam os sábios; a Torre de Ganon, aonde o jogo termina) que podem ser jogados "fora de ordem" por jogadores experientes. Há também 3 mini-calabouços (Ice Cavern, Bottom of the Well e Gerudo Training Ground) que contém itens úteis.
Por ser o primeiro jogo da série totalmente em 3D, o sistema de controle teve de ser desenvolvido de modo que não se afastasse da essência dos outros jogos em 2D, mas ao mesmo tempo não limitasse a jogabilidade e a exploração do cenário. Durante seu desenvolvimento, Ocarina of Time apresentou diferenças consideráveis na interface com o usuário e na jogabilidade. Inicialmente a versão infantil de Link não estava presente no jogo. Apenas o Link adulto e sem a companhia de uma fada. O sistema de seleção e uso de itens foi alterado inúmeras vezes até que se chegasse na versão apresentada no jogo.
[editar]Z-Targeting
Um problema também foi notado: eventualmente os inimigos saiam do campo de visão de Link e se distanciavam, o que dificultava o desenrolar das batalhas. O problema foi resolvido com a introdução do sistema Z-Targeting, que permitia ao jogador travar a mira no adversário utilizando o gatilho Z do controle do Nintendo 64. Toda a vez que um objeto plausível de receber a mira é avistado, a fada Navi se desloca até ele e uma flecha aparece sobre o mesmo. Dessa forma Link pode circular o inimigo sempre de frente, sem que ele saia de seu campo visual, possibilitando ataques precisos e defesas eficazes com o escudo. Além de utilizado nas batalhas, o sistema também pode ser usado para facilitar a interação de Link com outros personagens e objetos (como por exemplo, para conversar, ler placas, etc.).
[editar]Itens
Durante o jogo, o jogador tem de se utilizar de diversos itens com os botões C do controle do Nintendo 64. Dentre eles estão o arco e flecha, um bumerangue, um gancho, bombas e magias. AOcarina do Tempo possui 12 canções para serem tocadas, cada uma causando um efeito diferente: transformar o dia em noite, fazer chover, transportar Link para outros locais ou através do tempo, etc. Há também itens de equipamento, como escudos, túnicas, botas e espadas, que podem ser selecionados pelo menu. Alguns desses são exclusivos do Link criança, enquanto outros do Link adulto.
- Arco das Fadas (Bow) – Link Adulto
- Flechas Mágicas (Luz, Gelo e Fogo) – Link Adulto
- Gancho (Hookshot) – Link Adulto
- Gancho Longo (Longshot) – Link Adulto
- Martelo Megaton (Megaton Hammer) – Link Adulto
- Galho Deku (Deku Stick) – Link Criança
- Máscaras (Masks) – Link Criança
- Estilingue (Fairy Slingshot) – Link Criança
- Bumerangue (Boomerang) – Link Criança
- Feijões Mágicos para Plantar (Magic Beans) – Link Criança
- Ocarina das Fadas (Fairy Ocarina) -Link Criança
- Ocarina do Tempo (Ocarina of time) – Criança/Adulto
- Lentes da Verdade (Lens of Truth) – Criança/Adulto
- Bomba (Bomb) – Criança/Adulto
- Bombchu – Criança/Adulto
- Garrafa (Bootle) – Criança/Adulto
- Noz Deku (Deku Nut) – Criança/Adulto
[editar]Epona
Epona é uma égua usado por Link no jogo como montaria. Seu nome que veio da deusa celta dos cavalos (Epona), nasceu e cresceu em Lon Lon Ranch. Ela é salva das mãos de Ingo por Link, após ganhar uma corrida. Para chamá-la, Link deve tocar sua canção na ocarina e ela aparecerá. Também aparece em Majora's Mask, Oracle of Seasons, Oracle of Ages e Twilight Princess.
[editar]Música
A trilha sonora fora composta por Kōji Kondō, tradicional colaborador da série Zelda. A música tem papel importante, pois além da trilha, Link pode usar aprender canções mágicas para sua ocarina.
As músicas foram editadas em dois CDs: um com as versões originais, e outro orquestrado, intitulado The Legend of Zelda Ocarina of Time Symphony Album.
Em cartuchos posteriores, a música do Fire Temple fora alterada após reclamações de muçulmanos, pois o coro lembrava um cântico islâmico. Os fãs preferem o "original", porque sem o coro ficou apenas a batida.
[editar]Labirintos
Uma das grandes e conhecidas essências do enredo do jogo e que com isso compartilhava para aumentar a dificuldade dos amantes da série são os espetaculares labirintos. Cheios de segredos, inimigos e um Boss (Chefe Final) esperando pelo jovem herói Link. E neste "Ocarina Of Time" não foi diferente, porém aqui temos os Templos. Cada um denominado com algum elemento ou identificação conforme os sábios guardiões estão a espera para serem auxiliados a derrotar Ganondorf. Para facilitar Link a ir no templo, ele tem á ajuda de músicas, que servem para ir no templo quanto para pegar atalhos e chegar mais rápido em certos lugares.
1. Templo da Floresta
Neste templo, Link se depara com um visual conhecido por ele. Árvores, musgos e um ambiente selvático dominam o Tempo da Floresta. Era de se esperar - o templo localiza-se no coração da Lost Woods, próxima à Kokiri Forest,onde nosso amigo hyruliano cresceu sem saber que não era um Kokiri. Após derrotar diversos fantasmas, nosso herói ganha uma de suas primeiras armas de adulto - o Fairy Bow. Destaque para a trilha e para os enigmas surpreendentemente complicados. Chefe : Phantom Ganon
2. Templo do Fogo
O templo do fogo é literalmente quente. Com uma música incidental extremamente envolvente, Link encontra um templo complexo e perigoso, com diversos inimigos não encontrados em nenhuma outra parte do jogo. O herói conta com o Megaton Hammer, arma essencial para salvar os pobres Gorons da destruição provocada por um dragão ressuscitado por Ganondorf. Localiza-se na Death Mountain, atrás da sala de Darúnia. Chefe: Volvagia
3. Templo da Água
Este templo ficará para sempre marcado na memória dos fãs do jogo. O ambiente belamente construído mas também os puzzles mais complicados de todos os Templos são inesquecíveis. No final, você confronta um dos inimigos mais complicados - uma ameba gigante. Destaque para a quantidade de vezes que você perceberá que algo que você fez, por ter sido feito de forma errada ou na hora errada, terá que ser refeito. Chefe : Morpha
4. Templo das Sombras
Obscuro é a palavra ideal para definir este templo. Link desta vez encara literalmente as trevas. Possuindo enormes salas, fantasmas, monstros invisíveis e as mais estranhas criaturas (com destaque para a DEAD HAND), este templo é particularmente complicado para iniciantes porém atrativo até o seu último momento. Situado no cemitério Kakariko Village. O Segredo deste templo é: AQUILO QUE OS OLHOS NÃO VÊEM, A LENTE MÁGICA SENTE. Chefe: Bongo Bongo
5. Templo dos Espíritos
Último templo do jogo antes da empreitada contra Ganondorf. Link precisa ajudar o último sábio a livrar o templo das maldições provocadas pelo domínio do vilão. Com temas desérticos e apelo para referências de espíritos e Deuses sagrados, este templo possui alguns elementos similares com o templo anterior e por ser o desafio final, Link precisa de todos seus equipamentos obtidos em outros templos para concluir os enigmas enfrentados neste local. Encontre o templo após desafiar o deserto de Gerudo. Chefe : Koume & Kotake
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